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#1 magic man

magic man

    intoccabile :.

  • magic
  • StellaStellaStellaStellaStellaStella
  • 9426 Messaggi:

Inviato 04 feb 2013 - 13:25

Regolamento a partire dal XX torneo:

I tornei sono composti da 15 giornate, che possono essere inframezzate da pause(periodi di ferie collettive o mancanza di matches di rilievo su cui pronosticare)

Ogni giornata è composta da cinque pronostici più uno di riserva, che diverrà valido nel caso in cui fra i cinque incontri principali si verifichino cambi d'avversari o annullamenti degli incontri stessi. Qualora dovesse cambiare il numero delle riprese previste rispetto a quanto inizialmente indicato in schedina, il match sarà considerato "saltato" e si procederà ad inserire al suo posto l'incontro di riserva. Al contrario un cambiamento connesso al titolo in palio non inciderà sulla schedina.
Fino a 3 incontri disputati la schedina viene considerata valida, con meno di tre viene annullata.

I punti guadagnati sono così calcolati:

In caso di conclusione prima del limite o squalifica:
- Predire il corretto vincitore e il corretto round in cui finisce l’incontro:15 punti;
- Predire il corretto vincitore sbagliando di +/- 1 round:8 punti;
- Predire il corretto vincitore sbagliando di +/- 2 round:6 punti;
- Predire il corretto vincitore sbagliando di +/- 3 round: 4 punti;

- Predire il corretto vincitore senza rientrare nei casi succitati: 2 punti;

In caso di verdetto ai punti o decisione tecnica:
- Predire il corretto vincitore ai punti:7 punti;
- Predire al corretta modalità di vittoria ai punti:+1 punto;

In generale:
- Indovinare soltanto il vincitore sbagliando il tipo di conclusione: 2 punti;
- Predire un vincitore che risulta poi lo sconfitto:-1 punto;
- Predire il pareggio:15 punti(non si perde nulla se incorretto);
- Indovinare tutti i vincitori, indipendentemente dalla modalità di vittoria:+2 punti;
- Il punteggio più alto della giornata guadagna:3 punti;
- In caso di pronostici giusti al 100% si guadagnano:10 punti;

- Joker:quando giocato fa raddoppiare il punteggio ottenuto con il pronostico,in caso di errore si perdono ulteriori 5 punti.
Ogni giocatore ha a disposizione tre Joker da giocare durante il torneo.
Si può giocare un solo Joker a schedina e per un solo match.

N.b. Per concorrere alle due cinture bisogna pronosticare almeno 8 schedine a torneo.

In caso di errore si può modificare il proprio prono entro un termine brevissimo (qualche minuto) e solamente a condizione che nessun altro concorrente abbia nel frattempo postato.

 

In caso di pronostici postati oltre il limite temporale fissato per la schedina vengono comminati 5 punti di penalità. I pronostici relativi a incontri eventualmente già in atto o già disputati al momento del post, sono valutati come errati e comportano quindi - 1 punto.

Champions XBoxE:

Al termine della 10a giornata i primi 4 della generale prenderanno parte anche alla Champion XBoxE con scontri diretti di andata e ritorno fino alla 13a utilizzando il punteggio di tipo calcistico: 3 punti al vincitore, 1 punto al pareggio, 0 punti in caso di sconfitta.

Esempio:

- poniamo che i 4 qualificati siano Leo, Bazooka, Robert e Chianese in questo medesimo ordine di classifica.

11a Giornata:

Leo vs Chianese
Bazzoka vs Robert

12a Giornata

Leo vs Robert
Bazooka vs Chianese

13a Giornata

Leo vs Bazooka
Robert vs Chainese

14a Giornata

Tutti contro tutti (6-4-2-0)

Dopo questa giornata, in caso di parità fra 2 o più concorrenti avrà precedenza in classifica chi avrà totalizzato la somma più alta di punti nelle sole giornate della champions.

15a Giornata

Finale 1° posto
Finale 3° posto

Ovviamente i 4 di cui sopra continueranno a partecipare per il normale torneo XBoxE.






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